网易首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂》手游完成开发
时间:2024-01-11
作者:情瑟
来源:未知
2023年华为开发者大会上,网易游戏不但宣布率先完成《倩女幽魂》开源鸿蒙适配,还作为第一批游戏厂商参加了鸿蒙生态游戏先锋计划,积极参与鸿蒙生态建设。在2023年12月15日,网易游戏正式宣布启动基于HarmonyOS NEXT鸿蒙原生应用开发。目前,作为网易首款鸿蒙原生游戏,《倩女幽魂》不但完成了鸿蒙原生应用开发,且商业化版本已就绪,将在HarmonyOS NEXT发布的第一时间与用户见面。
《倩女幽魂》作为仙侠类标杆手游,新增用户已突破亿级,活跃用户近百万,已稳定运营超7年,拥有强大的市场活力。在华为游戏中心和网易中台的深度合作下,基于HarmonyOS SDK在应用框架层面覆盖ArkTS、进程间通讯、数据管理等方面的底层基础能力,《倩女幽魂》鸿蒙原生应用的开发得以更加简单和高效。同时,《倩女幽魂》开发团队快速完成了账号登录、消息推送以及应用内支付等一系列HarmonyOS SDK应用服务领域的集成,充分利用能力下沉OS底层的优势,快速完成基础服务的开发上线,为商业化版本上线做好充足准备。
作为较早一批建设游戏中台的游戏厂商,网易游戏中台为游戏提供账号登录、游戏内对话聊天、道具购买等游戏基础功能,对游戏基础能力进行整合和沉淀,发挥了枢纽和基础设施的作用,不但提升游戏研发效率,还为游戏长线运营提供了强大支持。《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本的就绪,也意味着由网易中台提供的账号登录、消息推送及应用内支付等UniSDK核心部分已支持HarmonyOS,不但有助于网易游戏更高效地完成更多鸿蒙原生应用开发与最终上架,更是鸿蒙生态游戏建设前进的重要一步。
早在华为开发者大会上,网易雷火事业群技术副总裁卢小军宣布,在网易游戏和华为游戏中心联合调优下,《倩女幽魂》已率先完成在主体渲染和逻辑打通,基于HarmonyOS及其方舟图形引擎,双方不但仅花费三周时间就完成了完整游戏逻辑的移植工作,而且整体渲染性能实现明显提升,画面更清晰、柔和,此外,还完成了帧数提升的同时降低功耗的性能调优,游戏画面单帧的功耗下降了13%,给用户带来更畅快持久的游戏体验。
本次《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本的就绪,可以看出网易与华为游戏中心在技术应用和商业化层面更深入的鸿蒙生态合作,将进一步丰富鸿蒙生态下的游戏品类与内容,也将通过鸿蒙为游戏精品化发展和长线运营注入新活力,带给用户更沉浸和多元的游戏体验。