津津乐道吃鸡模式 《使命召唤手游》使命战场模式评价
时间:2021-06-05
作者:邮枫
来源:未知
使命召唤手游是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!
给出的评价还是很高的,作为CODM的一个限时模式,它几乎可以与目前市场上的吃鸡游戏掰掰手腕,并且不至于落下风。有趣的芯片技能、良好的射击手感以及别具一格的品质化武器和嵌入其中的枪匠系统,再配上不错的画质以及滑翔功能...总体上来说的确是很精良的一个模式。
使命战场,也就是人们津津乐道的吃鸡模式,它的上线完全在情理之中,又给了人们许多惊喜。经过我较长时间的体验下来,不得不称赞一下这个模式,在如今各游戏越来越复杂的情况下,CODM毅然对吃鸡模式进行了简化,给了人们极低的入门门槛。
先说说键位设置,这点我想赞扬一下官方的做法,在使命战场内,你无需担心要重设键位,当你打开设置的时候,系统会询问你是否将CODM的设置一键同步过来,当你点击“确定”后,你会发现你熟悉的键位都已统统到了它们原来的位置。
重点开始了!首先是武器系统,不同于普通吃鸡的多种配件的找寻,使命战场(下称“战场”)则是将其简化成为武器的品质系统。武器品质从高到低分为橙、紫、蓝、绿、白不同品质的武器自带的配件个数不同,除了倍镜和武器技能之外,其他的只需要你根据所需来选择不同武器的高品质就行了。
在战场中,武器的种类十分多样化,无论是步枪、狙击枪等常规武器,还是火箭炮、重机枪等大杀器都有,并且武器的子弹都是不占据背包空间的,只要有你需要武器的子弹,就会自动捡起来扩充你的备弹量。
其次,战场取消了繁杂的血量+能量的形式而是改成了更贴近于CODM的呼吸回血的血量配合固定护甲的形式,玩家只需要在游戏中寻找护甲板来维持自己三格的满护甲,而不需要像其他游戏一样又是能量药又是血量药,十分方便。敌方攻击你时会优先对护甲造成伤害,随后才是生命值,而生命值又能靠呼吸回血来恢复,所以大大降低了暴毙的风险。相信玩过APEX英雄的玩家都能体会到这种改动的好处。
除此之外,在战区中并不是被击倒就会直接结束游戏。如果你捡到了急救针,你就可以在被击倒后使用急救针来自己恢复,或者再被补掉之后让队友拾取你的铭牌并且召唤你,继而你能随着召唤飞机一起复活重新投入战斗。
种种简化能大大减少玩家们在资源点到处挑挑拣拣的时间,玩家们只需要更换不同的武器以及品质,剩下的都可以靠自动拾取来完成。
其次给我惊喜的是游戏内丰富的载具系统。在战区里,普通的摩托、三蹦子完全凸显不出游戏的乐趣,但是随着游戏的推进,你会慢慢寻觅到武庄直升机(字没打错,怕被和谐)、坦克、武庄卡车、武庄游艇......试问你在其他吃鸡游戏中常见到过直升机追着坦克打吗...在这里,你可以一睹现代化载具对战的芳容!当然,这些载具也不是完全无法反制的,你可以找到毒刺导弹来把直升机打下来,而直升机也可以发射诱饵弹去拦截你的导弹...这些斗智斗勇的体验,你在战区内都可以体验到。
另外让我觉得有意思的是战区开局的芯片选择,每一种芯片都有着自己专属的特殊而又有用的技能,同时也代表着不同的游戏方向,这就好像你在开局就可以决定好这一把你主要的职业一般。你是想当来去自如的突击兵还是持续加血的奶妈?是快速寻找敌人的侦察兵还是分身迷惑敌方的战术大师?多种芯片任你选择。个人喜欢带偷袭芯片(抓钩)或者迷惑芯片(影分身),再搭配高射速的冲锋枪或者步枪,从远距离直接突脸来进行击杀。
除此之外,游戏的地图和其他细节也让我觉得很优秀。在游戏刚开始时会播放一段大气磅礴的CG,让人热血沸腾,同时在跳伞后会在城市的上当赫然显示出这座城市的名字,防止我这种路痴在空中跳错地方,十分人性化。同时,“坠机之地”“核弹小镇”等玩家们耳熟能详的地图则是作为资源点嵌入到战区的大地图中,让玩家们有了一种“如入家门”一般的感觉,更是让人觉得CODM仿佛形成了自己的世界一般,我很享受这种感觉。
说完了地图,我还想说说游戏其他的细节和设定。首先我想为飞鼠袋功能大大点赞。其他的吃鸡游戏如果你从悬崖跳下来,十个有九个会摔残,而在CODM战场中,你从高处往下跳就会自动触发“飞鼠袋”,也就是滑翔功能,极大的增加了游戏的容错率和可玩性(我甚至用飞鼠袋绕后刀过一个敌人hhh),其次,游戏内除了空投以外还有“技能升级终端”会随机刷新到地图上,正如它的名字,在你寻找到它之后你可以升级你的技能,并且选择一把高品质的武器,这点让我也觉得很新鲜。
总的来说,使命战场模式给了我足够的惊喜和热情,但它不免也有一些缺点。例如模式画面并不优秀、跳伞有时会突然断触、新手引导并不太好等,但这些并不能阻止它成为很棒的模式!期待以后会从限时模式转变为常驻模式,也期待更多有意思的玩法!