完全依赖对线的游戏 《决战!平安京》后期团战也重要
时间:2021-06-25
作者:邮枫
来源:未知
《决战!平安京》是一款全球对战的无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、无游戏内数值付费,真正绿色公平竞技;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;为玩家带来全面革新的MOBA游戏体验。
开服后我再来评论一次吧,第三次了。我对平安京这款moba的评价挺高的,这确实是一款好游戏。
1.对线。这是款完全依赖对线的游戏,后期的团战或许也很重要,但如果对线胜利的话,你取得的优势是巨大的,因为,一旦你推掉对面一座高地,对面翻盘的几率不超过10%,非常难翻盘。不是一打二,也不是随便选,下路就是射手、辅助对射手、辅助,上路就是上单对上单,我不喜欢农药的模式,因为没有了对线,我没经历过dota的那个时代,但作为LOL老玩家,没有对线的moba游戏,我真心是不喜欢。
2.技能与符文。这款游戏的技能是4个,可能很多手游moba玩家并不熟悉这种加点模式,但没关系,很容易就能上手,而且这种模式使得游戏的打法更丰富了,你对线不同英雄,选择更优的加点方式可以让你更有优势。
其次是符文天赋,大概15级左右,就全开了,升级也升的很快,反正我是这样的,不知道后面会不会有改变,大家在同一起跑线上,我觉得很nice。
3.英雄平衡。很多人认为平衡不好,我觉得一点都没这个问题,因为内测时间短,而且我平时没什么时间,只打到了阴阳大属三段(白金3),不过我认为我还是有一定话语权的。
首先,法师和射手就是双c,输出肯定就是高,同时血量也最少,刺客有优势的话可以一套秒,这时候就很考验你站位和走位了,辅助也很重要,好的辅助可以保护双c平稳输出。打野一般是刺客,上路一般是看辅助怎么选(最好是这样,或者辅助要看上路怎么选),一定要有坦克或者双坦,不过也不能忽略对线,不建议带传送,塔血量还是少了,带传送不赚,治疗对上单或许好点。
英雄方面,有些英雄肯定相对强一点,这是连LOL的hentai团队都无法避免的问题。不过平安京真的削的很快,都不用3天,起码在时间上最大地保持了平衡。当然,像妖刀姬这种英雄,你觉得刀妹(LOL)和宫本(农药)会被削弱?
4.需加强的地方。画面和打击感肯定要加强,不过没了这些东西可能影响并没有想象中那么大,我相信很多玩家都玩不出来这东西,某些高玩或许有这种感觉,但乱喷也真的太无脑了,强行找缺点?moba游戏需要打击感,但不够好也不需要喷。
另一点是金币确实难赚,内测时不送金币,大概打了接近一个月150局左右,才12000金币,现在有任务,但其实也是杯水车薪。我现在快打到大属了,拥有的式神还不超过14个,你说怎么办?
5.对新手的一些小建议。ADC:最好选择暴击装,叠暴击是最优的叠伤的方式。AP:不要压线,大部分中单压线一被抓绝对死。打野:建议妖刀姬,不建议狗,后期狗的输出位置非常尴尬。上单:黑童子和茨木这两个坦克都挺强的,不建议妖刀上,或许能得到更多经济,但同实力玩家前期对线很可能被虐,而黑鬼使很需要刚,不刚玩黑鬼使没用,而且黑鬼使不是坦克,根本挡不了多少伤害。