硬核风格 《鬼泣巅峰之战》再度谱写恶魔猎人的传说
时间:2021-06-25
作者:邮枫
来源:未知
CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》正式推出,原厂CAPCOM官方团队全程监制,携国内优秀团队云畅游戏联手打造。深度还原暗黑哥特庞大世界,极致视觉再现系列巅峰品质,带你感受主机级画质下的全屏幕畅爽作战。业界领先动捕技术加持,踩怪弹反,浮空追闪,打造手感绝赞的自由连击战斗体验!更有未公开篇章首度揭秘,恶魔猎人的传说即将再度谱写!
前段时间看了个片,不知道算是纪录片还是什么,但主题是这个游戏的制作记得那个里面说,鬼泣5制作的时候,这个游戏就开始做了,而且卡普空那边派了人专门去监修。我觉得这点对于这家厂商来说是难得的幸运了。
国内厂商在动作手游方面的经验可能不算多,尤其是这种硬核风格的,毕竟之前都是那种二次元多一些,讲真,我不是很喜欢,首先角色造型媚宅,这就限制很多,你像鬼泣那种服装风格,肌肉线条,战斗时的力度以及打击感,都是需要猛男建模才行,而媚宅的很少有这种猛男,战斗也是科幻多一些,没有鬼泣这种哥特风格的忧郁和低调的美丽。
卡普空的监制,代表着一些高质量的动作和建模方面的建议和指导,还有美术风格这方面,我觉得应该对国内的这方面设计者有一定启发和帮助。但讲真,现在这个成果,我觉得监制的功劳最多只是把质量维持在了原作的还原上,的确一眼看去就是鬼泣,整体感觉也是鬼泣。但动作僵化优化到流畅、场景难看优化到好看,付费内容从坑爹优化到还可以接受,以及空气墙和一些福利和技术上调整,都应该咱们国产的技术力。
开服简短地体验下来:
首先界面,一开始不是那么的适应。想需要一些简洁的方式来玩日系游戏简直就是天方夜谭,就连日系游戏的道具背包在之前的查找下都得费一些功夫,在这个手游版的游戏里边这些内容完全就是不存在的,取而代之的是复杂的道具数量,虽然这些道具总量比以前多出来了不少,但是针对现在那些复杂繁琐的手游而言,新鬼泣制作的是非常不错的。
再一个就是画质的问题,如果说非得按照以前鬼泣的标准去要求一款手游的话我觉得有点强人所难,而且游戏风格始终是保持着原来的那种暗黑风格就挺好的啊。光影效果做的也不错。
最后厂商引进鬼泣肯定是要挣钱的所以别一氪金就开喷,技能书也删了,目前没觉得有氪金必要。后续再来更新。